カプ・レヒレ捕獲大作戦(2)
カプ・レヒレ捕獲大作戦(1)の続きと間違い訂正
まだ、目標のカプ・レヒレ出てないのだけど、前回のフローはめざパ炎を目指すとしたら間違いだった。3V固定ではめざパ炎のHABCDSの組み合わせは以下しかない。
- 奇/偶/奇/偶/奇/偶
- 奇/奇/偶/偶/奇/偶
↓
- V/偶/V/偶/V/偶
- V/V/偶/偶/V/偶
SはVじゃなくて、HPはV
追加情報
C, Sは偶数確定なので、個性が「イタズラがすき」「物音に敏感」だと、めざパを判定してもらう前に、炎じゃないことがわかる。
3. カプ・レヒレが先攻なら次に進む。ヤミラミが先攻したらカプ・レヒレのすばやさはVではないのでリセットして2に戻る
これは間違いで、カプ・レヒレが先に攻撃したら、SがVなのでリセット
5. カプ・レヒレの体力ゲージが緑のままなら次に進む。黄色になったら、HPはVではないのでリセットして2に戻る
これは合ってる。
ゲンガーで挑発状態と眠り状態の2つを「さいみんじゅつ」と「ちょうはつ」で維持していると、ボールを投げる回数自体が減ってしまうので、キリキザンで麻痺状態にして、あとは「ちょうはつ」で挑発状態だけ維持すれば良いことにしました。状態異常の中では眠りが一番捕獲の確率が上がるらしいのだけど。
なので、今は次のようなフローでやってます。
- ポニ島の彼岸の遺跡の前でセーブ
- バトルが始まったらヤミラミでちょうはつを撃つ。
- ヤミラミが先攻なら次に進む。カプ・レヒレが先に攻撃したら、SがVなのでリセットして2に戻る
- ナイトヘッドを撃つ。
- カプ・レヒレの体力ゲージが緑のままなら次に進む。黄色になったら、HPはVではないのでリセットして2に戻る
- キリキザンに交代して、みねうちでHP1まで削る。その間、挑発が解けたらちょうはつを撃つ
- フィールドの霧が無くなったら「でんじは」で麻痺にする
- ボールを投げつつ、挑発が解けたら「ちょうはつ」を撃つ。
- 捕獲できたら性格を確認。「ひかえめ」じゃなかったらリセットして2に戻る
- オハナタウンの育て屋に飛んで、めざパの判定
要は「ヤミラミが先に攻撃」したら次、「ナイトヘッドでゲージが緑」なら次に進んでいいってことでやればいいってことか。
まだ。出てません(3、5でリセットすることが多い)。
カプ・レヒレ捕獲大作戦(3)に続く
ピンバック: カプ・レヒレ捕獲大作戦(1) – Quickcaman Strikes back !